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完了
シナリオや小イベントの完了。クエストなどの達成など。
宿など回復
いわゆる一泊や復活、回復などの曲。
だいじなもの
貴重品や重要アイテムや情報のゲット。
気づきと驚き
よくない気づきや驚き。
失敗と不穏
不穏な気配、失敗、そして悲しみ。
成長とレベルアップ
そのまま成長とレベルアップの曲。
当たり!
当たった時成功した時のテーマ。
その他のイベント
何かに使えるかもしれない。仲間加入関係なども今はこちら。
ゲームスタート ステージ決定
タイプA
相手を選択してからスタートするタイプっぽい。
タイプB
爽やか、軽快、シューティングのスタートっぽい。
タイプC
優しかったり、ファンシーだったり、和のエッセンスだったり。
タイプD
不穏。
ゲームオーバー 全滅
タイプA
骨太そうな感じ。
タイプB
ファンシーで気楽めな感じ。
タイプC
暗め、シリアス。不穏。全滅も。
ステージクリア 踏破 ボス撃破
タイプA
疾走感、かっこいい かもしれない。↑の【完了】にも。
タイブB
優しかったりファンシーだったり。同じく↑の【完了】にも。